看到上面的代码例子,我们可以给观察者模式的实现总结出这样几条规律:第一,被观察者必须保存着一个观察者列表。第二,所有的观察者必须实现一个统一的接口。
那观察者模式到底有哪些好处呢?在上面的例子中我们可以看到被观察者仅仅依赖于一个实现了观察者接口的列表,我们可以随时的向这个列表添加观察者,而被观察者无须关注观察者是如何实现的。当我们向观察者族中添加一个新的观察者,被观察者无须作任何改变,新的类型只要实现了观察者接口即可。
在上面的描述中我们仿佛看到了面向接口编程无穷的力量,面向接口编程使实现依赖于接口,也就是实现依赖于抽象。这样在被依赖对象发生改变的时候,只要接口没有发生变化时,依赖对象无须作任何变动。
在现实中存在着很多观察者模式的实例。比如在这个全民炒股的时代,每个持有股票的人总是不断的关注着自己所买的股票的走势,有人天天呆在交易大厅里看着屏幕上股票价格的走势,有人在工作时间盯着电脑里股票软件,为此很多公司采取各种各样的政策来制止这种行为,这样不仅影响正常的上班,且股票交易大厅常常人满为患。如果有这样一个服务,只要你订阅一个短信,这个服务就会在你所关注的股票价格发生变动的时候短信通知你,这样你就可以按照正常的顺序来做你的工作。
.net中的观察者模式
在.net中,微软给我们带来一个更好的观察者模式的实现:事件-委托.
在Gof的观察者模式中(姑且称之为经典设计模式吧),观察者必须实现一个统一的接口,在.net里这个接口由委托的签名来保证了,.net里的委托就是一个安全的函数指针(之所以说安全是与以前的C指针相比的,C的函数指针并不包括函数的签名比如参数等东西,所以可以传递一个并不是你期望的函数进去,导致运行时出错,由于这种错误在运行时发生,很难检查出来)。Ok,现在以一个.net的委托-事件的例子结束今天的观察者模式吧。
描述:这是一个控制台程序,程序接收一个0到100之间整型的输入,程序接收到输入后开始一个从0到100的循环,当循环到你输入的数字的时候做一些处理,我们将以两种方式来描述这个实例,先用常规的方式,然后采用委托-事件的方式
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Please Input a 0-100 Number:");
int input = Console.Read();
if (input < 0 || input > 100)
{
Console.WriteLine("Error");
}
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (i == input)
{
//屏幕输出
Console.WriteLine(i.ToString());
//弹出提示框
MessageBox.Show(i.ToString());
//可能还有其他处理
}
}
}
}
看到这个例子有什么感觉?